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ISBN/EAN: 400-2-05-162064-6
Altersempfehlung: 8-14 J.
Weitere Details
Erschienen am:
13.05.2020
13.05.2020
WEEE-Registrierungs-Nummer:
93338016
93338016
Sprache:
Deutsch
Deutsch
Format (T/L/B):
8 x 42 x 29.5 cm
8 x 42 x 29.5 cm
Hersteller:
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
info@kosmos.de
Pfizerstrasse 5-7
DE 70184 Stuttgart
www.kosmos.de/servicecenter
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
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Pfizerstrasse 5-7
DE 70184 Stuttgart
www.kosmos.de/servicecenter
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Codix - Dein mechanischer Coding-Roboter
Maße (B/H): 42,5 x 29 cm, Experimentierkasten, Inhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, Coding-Wheel, Programmier-Pins, Schraubendreher, Anleitung, Zusätzlich benötigt: 2 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR03, nicht enthalten, M I N T, Mathematik, Info
49,99 €
inkl. MwSt.
Lieferbar innerhalb 1 - 2 Wochen
Beschreibung
Programmieren lernen - ganz ohne Smartphone und Computer! Rein mechanisch lernen Kinder von 8 bis 12 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Aus über 150 Bauteile können Kinder 5 Roboter-Modelle zusammenbauen, die unterschiedliche Funktionen bieten: Zeichnen, Greifen, Basketball werfen, Fußball spielen und Gegenstände transportieren. Der KOSMOS Experimentierkasten vermittelt Wissen über Programmierung und Technik und fördert problemlösendes Denken - perfekt für Kinder, die Lust am Bauen und Coden haben. Eine ComicGeschichte lässt Codix lebendig werden und die spannenden Hintergrundinfos vermitteln erste Einblicke in Welt des Programmierens. Ein motivierender und leichter Einstieg in die Welt der Programmierung mit viel Spaß. Programmieren lernen - ganz ohne Smartphone und Computer! Schritt für Schritt bauen Kinder aus mehr als 150 Teilen ihren Coding-Roboter Codix zusammen und steuern ihn rein mechanisch über das innovative Coding-Wheel. Einfach die kleinen Pins nach bestimmten Mustern ins Wheel stecken und schon verändert Codix seine Funktion. Insgesamt 5 unterschiedliche Roboter-Modelle können mit dem Bausatz gebaut werden und alle haben ihre Spezial-Funktion: Einmal spielt Codix Fußball, wirft einen Basketball, kann Zeichnen, Greifen oder wird zum Gabelstapler. Einfach immer wieder die Pins umstecken und eine Coding-Missionen nach der anderen entdecken! Die Anleitung in Form eines Comics mit den Helden Izzy und Tim führt die Kinder in die Welt der Roboter ein, bietet spannende Hintergrundinfos rund ums Programmieren und erklärt, was im Inneren eines Roboters abläuft. Ein motivierender und leichter Einstieg in die Welt der Programmierung mit viel Spaß.
Warnhinweise
ACHTUNG! Nur für Kinder über 8 Jahre. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Anweisung vor Gebrauch lesen, befolgen und nachschlagebereit halten. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
ACHTUNG! Werfen Sie die die elektrischen Bestandteile des Spiels nicht in den Hausmüll, sondern geben Sie sie in der Rückgabestelle für Elektroaltgeräte ab. Erkundigen Sie sich in Ihrer Gemeinde nach den durch die kommunalen Entsorger zur Verfügung gestellten Möglichkeiten der Rückgabe oder Sammlung von Altgeräten.
ACHTUNG! Werfen Sie die die elektrischen Bestandteile des Spiels nicht in den Hausmüll, sondern geben Sie sie in der Rückgabestelle für Elektroaltgeräte ab. Erkundigen Sie sich in Ihrer Gemeinde nach den durch die kommunalen Entsorger zur Verfügung gestellten Möglichkeiten der Rückgabe oder Sammlung von Altgeräten.
Unsere Informations- und Rücknahmepflichten nach dem Elektrogesetz (ElektroG)
Symbol auf Elektro- und Elektronikgeräten

Diese durchgestrichene Mülltonne bedeutet, dass Elektro- und Elektronikgeräte nicht in den Hausmüll gehören.
Sie müssen die Altgeräte an einer Erfassungsstelle abgeben. Vor der Abgabe haben Sie Altbatterien und Altakkumulatoren, die nicht vom Altgerät umschlossen sind, von diesen zu trennen.
Sie tragen die Eigenverantwortung im Hinblick auf das Löschen personenbezogener Daten auf den zu entsorgenden Altgeräten.
Ihre Altgeräte können Sie kostenlos an folgenden Erfassungsstellen abgeben:
www.ear-system.de/ear-verzeichnis/sammel-und-ruecknahmestellen.jsf

Diese durchgestrichene Mülltonne bedeutet, dass Elektro- und Elektronikgeräte nicht in den Hausmüll gehören.
Sie müssen die Altgeräte an einer Erfassungsstelle abgeben. Vor der Abgabe haben Sie Altbatterien und Altakkumulatoren, die nicht vom Altgerät umschlossen sind, von diesen zu trennen.
Sie tragen die Eigenverantwortung im Hinblick auf das Löschen personenbezogener Daten auf den zu entsorgenden Altgeräten.
Ihre Altgeräte können Sie kostenlos an folgenden Erfassungsstellen abgeben:
www.ear-system.de/ear-verzeichnis/sammel-und-ruecknahmestellen.jsf