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Details

ISBN/EAN: 978-3-06-000071-5
Einband: gebundenes Buch
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Erschienen am:
Sprache:
Deutsch
Umfang:
336 S.
Format (T/L/B):
1.8 x 26.6 x 19.5 cm

Hersteller:
Cornelsen Verlag GmbH
service@cornelsen.de
Mecklenburgische Straße 53
DE 14197 Berlin


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Informatik - Allgemeine Ausgabe - gymnasiale Oberstufe - Band 2

Datenmodellierung und Datenbanken, Objektorientierte Modellierung, Graphen, Listen, Bäume, Rekursion, Softwareprojekte - Schulbuch, Digitale Anreicherung, Informatik, Allgemeine Ausgabe - gymnasiale Oberstufe, Band 2

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Beschreibung

Band 2 führt das Konzept des Vorgängers fort:handlungsorientierte Einstiegsaufgaben von Anfang an - mit Vorlagen für einen Unterricht, der an der Lebenswelt der Schüler/-innen ausgerichtet istviele kompetenzorientierte Aufgaben, darunter sowohl abwechslungsreiche kleinere Aufgaben als auch größere themenzentrierte Blöcke - praktisch gegliedert nach Kompetenzerwartungenanschauliche Visualisierungen und Einführungsvideos für viele Werkzeugeprogrammiersprachenunabhängiger Ansatz in allen Bänden und Kapiteln Übersicht der Themenfelder: Objektorientierte Modellierung und ProgrammierungDie gleiche Plattform für alle Programmiersprachen: alle Vorlagen und Lösungen für Java, Stride, Python und Swift mit Möglichkeit der Adaption an weitere Sprachen. Dadurch werden die Gemeinsamkeiten der Sprachen und das Modellieren betont.Eine eigene kleine Game-Engine (Graphics and Games) ermöglicht interessante, aktivierende und flexible Anwendungen zum Einstieg ins Programmieren.Handlungsorientierte Einstiegsaufgaben nach dem PRIMM-Konzept (Predict, Run, Investigate, Modify, Make). Datenstrukturen Liste und GraphSprachunabhängiger Ansatz in Fortsetzung von Band 1Mit eigenem Tool zum einfachen Erstellen übersichtlicher eigener Graphen RekursionViele anschauliche Anwendungen, z. B. zu Grafiken, Texten, Funktionen, Backtracking und Fraktale Praktische Softwareentwicklung   ProjektAgile und phasenorientierte VorgehensmodelleRezeptartiges Vorgehen für Standardsituationen